C ++ లో std :: cout మరియు fprintf మధ్య అంతర్లీన తేడా ఏమిటి? ఒకటి మరొకటి కంటే మంచిది లేదా వేగంగా ఉందా?


సమాధానం 1:

Std :: cout తో, ఓవర్‌లోడ్ చేసిన ఆపరేటర్ << వాదనపై పిలుస్తారు, అయితే fprintf తో, వాదన స్ట్రింగ్‌కు ప్రసారం చేయబడుతుంది. రెండింటి వెనుక ఉన్న ప్రాథమిక తర్కం అదే విధంగా ఉంది.

సింక్రొనైజేషన్ ప్రారంభించబడినప్పుడు cstdio వేగంగా ఉంటుంది, అయితే ఐయోస్ట్రీమ్ వేగంగా మారుతుంది మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో మీరు రెండింటి మధ్య సమకాలీకరణను నిలిపివేస్తే చాలా వేగంగా ఉంటుంది. మంచి C ++ కోడ్‌లో, iostream మాత్రమే ఉపయోగించాలి మరియు అందువల్ల మీరు std :: ios :: sync_with_stdio (false) అని పిలవడం ద్వారా సమకాలీకరణను నిలిపివేయవచ్చు.

గమనిక

ప్రజాదరణ పొందిన నమ్మకానికి విరుద్ధంగా, సి ++ లైబ్రరీలు మరియు సి లైబ్రరీలకు రెండింటికీ ఒకే కార్యాచరణ ఉంటే, కంపైలర్ ఆప్టిమైజేషన్ల కారణంగా సి ++ అమలు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ మెరుగ్గా ఉంటుంది.


సమాధానం 2:

అవును, std :: cout మంచిది. ఇది ఒక std :: ostream, మరియు std :: stringstream, ఇది స్ప్రింట్ఫ్ అని పిలువబడే printf వేరియంట్‌కు సమానంగా ఉంటుంది.

Printf తో అనేక సమస్యలు ఉన్నాయి.

  1. ఇది మిగిలిన ఆర్గ్యుమెంట్‌లను ఎలా ప్రింట్ చేయాలో మాత్రమే పేర్కొనడానికి ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, కానీ ఆ రకాలు ఏమిటో పేర్కొనడానికి కూడా టైప్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉండదు, కాబట్టి కంపైలర్‌కు మీరు ఉన్న రకాన్ని తెలియదు ప్రింటింగ్. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, క్రొత్త సి మరియు సి ++ కంపైలర్లు ఈ స్ట్రింగ్‌ను కంపైల్ సమయంలో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, ఇది ఈ ఫంక్షన్‌కు ప్రత్యేక చికిత్స. ఏ ఫంక్షన్‌కైనా ప్రత్యేకంగా చికిత్స చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది రకాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది రకాన్ని చెరిపివేస్తుంది, కాబట్టి సమస్య # 1 అందంగా ఉండకూడదు, అది ఉండకూడదు.

ఒక std :: ostream, std :: cout వంటిది, మీరు ముద్రించదలిచిన ప్రతి రకానికి << ఆపరేటర్ నిర్వచించబడింది, మరియు వారిలో ఎక్కువ మంది ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి వారి ఆదిమ రకాలను << ఆపరేటర్‌కు పిలుస్తారు. ప్రతి << ఆపరేటర్ ఫంక్షన్‌కు ఇది ప్రింట్ చేసే రకం తెలుసు, మరియు కంపైల్ సమయంలో పూర్తిగా టైప్ చేస్తుంది, కాబట్టి దాని ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ ఆధారంగా ప్రింట్‌ఎఫ్‌కు తగినంత ఆర్గ్యుమెంట్‌లను పంపించకపోవడం యొక్క రన్‌టైమ్ సమస్య ఇకపై సమస్య కాదు ఎందుకంటే ఒక std :: ostream don ' t ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ అవసరం.

వేగం వ్యత్యాసాలు పూర్తిగా అమలుపై ఆధారపడి ఉంటాయి, కాని std :: cout ఇన్లైన్ ద్వారా ప్రింట్ ఎఫ్ కంటే వేగంగా ఉండే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.


సమాధానం 3:

అవును, std :: cout మంచిది. ఇది ఒక std :: ostream, మరియు std :: stringstream, ఇది స్ప్రింట్ఫ్ అని పిలువబడే printf వేరియంట్‌కు సమానంగా ఉంటుంది.

Printf తో అనేక సమస్యలు ఉన్నాయి.

  1. ఇది మిగిలిన ఆర్గ్యుమెంట్‌లను ఎలా ప్రింట్ చేయాలో మాత్రమే పేర్కొనడానికి ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, కానీ ఆ రకాలు ఏమిటో పేర్కొనడానికి కూడా టైప్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉండదు, కాబట్టి కంపైలర్‌కు మీరు ఉన్న రకాన్ని తెలియదు ప్రింటింగ్. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, క్రొత్త సి మరియు సి ++ కంపైలర్లు ఈ స్ట్రింగ్‌ను కంపైల్ సమయంలో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, ఇది ఈ ఫంక్షన్‌కు ప్రత్యేక చికిత్స. ఏ ఫంక్షన్‌కైనా ప్రత్యేకంగా చికిత్స చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది రకాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది రకాన్ని చెరిపివేస్తుంది, కాబట్టి సమస్య # 1 అందంగా ఉండకూడదు, అది ఉండకూడదు.

ఒక std :: ostream, std :: cout వంటిది, మీరు ముద్రించదలిచిన ప్రతి రకానికి << ఆపరేటర్ నిర్వచించబడింది, మరియు వారిలో ఎక్కువ మంది ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి వారి ఆదిమ రకాలను << ఆపరేటర్‌కు పిలుస్తారు. ప్రతి << ఆపరేటర్ ఫంక్షన్‌కు ఇది ప్రింట్ చేసే రకం తెలుసు, మరియు కంపైల్ సమయంలో పూర్తిగా టైప్ చేస్తుంది, కాబట్టి దాని ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ ఆధారంగా ప్రింట్‌ఎఫ్‌కు తగినంత ఆర్గ్యుమెంట్‌లను పంపించకపోవడం యొక్క రన్‌టైమ్ సమస్య ఇకపై సమస్య కాదు ఎందుకంటే ఒక std :: ostream don ' t ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ అవసరం.

వేగం వ్యత్యాసాలు పూర్తిగా అమలుపై ఆధారపడి ఉంటాయి, కాని std :: cout ఇన్లైన్ ద్వారా ప్రింట్ ఎఫ్ కంటే వేగంగా ఉండే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.


సమాధానం 4:

అవును, std :: cout మంచిది. ఇది ఒక std :: ostream, మరియు std :: stringstream, ఇది స్ప్రింట్ఫ్ అని పిలువబడే printf వేరియంట్‌కు సమానంగా ఉంటుంది.

Printf తో అనేక సమస్యలు ఉన్నాయి.

  1. ఇది మిగిలిన ఆర్గ్యుమెంట్‌లను ఎలా ప్రింట్ చేయాలో మాత్రమే పేర్కొనడానికి ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, కానీ ఆ రకాలు ఏమిటో పేర్కొనడానికి కూడా టైప్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉండదు, కాబట్టి కంపైలర్‌కు మీరు ఉన్న రకాన్ని తెలియదు ప్రింటింగ్. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, క్రొత్త సి మరియు సి ++ కంపైలర్లు ఈ స్ట్రింగ్‌ను కంపైల్ సమయంలో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, ఇది ఈ ఫంక్షన్‌కు ప్రత్యేక చికిత్స. ఏ ఫంక్షన్‌కైనా ప్రత్యేకంగా చికిత్స చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది రకాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది రకాన్ని చెరిపివేస్తుంది, కాబట్టి సమస్య # 1 అందంగా ఉండకూడదు, అది ఉండకూడదు.

ఒక std :: ostream, std :: cout వంటిది, మీరు ముద్రించదలిచిన ప్రతి రకానికి << ఆపరేటర్ నిర్వచించబడింది, మరియు వారిలో ఎక్కువ మంది ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి వారి ఆదిమ రకాలను << ఆపరేటర్‌కు పిలుస్తారు. ప్రతి << ఆపరేటర్ ఫంక్షన్‌కు ఇది ప్రింట్ చేసే రకం తెలుసు, మరియు కంపైల్ సమయంలో పూర్తిగా టైప్ చేస్తుంది, కాబట్టి దాని ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ ఆధారంగా ప్రింట్‌ఎఫ్‌కు తగినంత ఆర్గ్యుమెంట్‌లను పంపించకపోవడం యొక్క రన్‌టైమ్ సమస్య ఇకపై సమస్య కాదు ఎందుకంటే ఒక std :: ostream don ' t ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ అవసరం.

వేగం వ్యత్యాసాలు పూర్తిగా అమలుపై ఆధారపడి ఉంటాయి, కాని std :: cout ఇన్లైన్ ద్వారా ప్రింట్ ఎఫ్ కంటే వేగంగా ఉండే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.


సమాధానం 5:

అవును, std :: cout మంచిది. ఇది ఒక std :: ostream, మరియు std :: stringstream, ఇది స్ప్రింట్ఫ్ అని పిలువబడే printf వేరియంట్‌కు సమానంగా ఉంటుంది.

Printf తో అనేక సమస్యలు ఉన్నాయి.

  1. ఇది మిగిలిన ఆర్గ్యుమెంట్‌లను ఎలా ప్రింట్ చేయాలో మాత్రమే పేర్కొనడానికి ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, కానీ ఆ రకాలు ఏమిటో పేర్కొనడానికి కూడా టైప్ సిస్టమ్‌ను కలిగి ఉండదు, కాబట్టి కంపైలర్‌కు మీరు ఉన్న రకాన్ని తెలియదు ప్రింటింగ్. ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి, క్రొత్త సి మరియు సి ++ కంపైలర్లు ఈ స్ట్రింగ్‌ను కంపైల్ సమయంలో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, ఇది ఈ ఫంక్షన్‌కు ప్రత్యేక చికిత్స. ఏ ఫంక్షన్‌కైనా ప్రత్యేకంగా చికిత్స చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది రకాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది రకాన్ని చెరిపివేస్తుంది, కాబట్టి సమస్య # 1 అందంగా ఉండకూడదు, అది ఉండకూడదు.

ఒక std :: ostream, std :: cout వంటిది, మీరు ముద్రించదలిచిన ప్రతి రకానికి << ఆపరేటర్ నిర్వచించబడింది, మరియు వారిలో ఎక్కువ మంది ఈ పనిని పూర్తి చేయడానికి వారి ఆదిమ రకాలను << ఆపరేటర్‌కు పిలుస్తారు. ప్రతి << ఆపరేటర్ ఫంక్షన్‌కు ఇది ప్రింట్ చేసే రకం తెలుసు, మరియు కంపైల్ సమయంలో పూర్తిగా టైప్ చేస్తుంది, కాబట్టి దాని ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ ఆధారంగా ప్రింట్‌ఎఫ్‌కు తగినంత ఆర్గ్యుమెంట్‌లను పంపించకపోవడం యొక్క రన్‌టైమ్ సమస్య ఇకపై సమస్య కాదు ఎందుకంటే ఒక std :: ostream don ' t ఫార్మాట్ స్ట్రింగ్ అవసరం.

వేగం వ్యత్యాసాలు పూర్తిగా అమలుపై ఆధారపడి ఉంటాయి, కాని std :: cout ఇన్లైన్ ద్వారా ప్రింట్ ఎఫ్ కంటే వేగంగా ఉండే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.